En Rock City Roller Derby, tenemos una clasificación que llega a 5 niveles para los patinadores que son parte de nuestra oerganización:
Nivel 0. Conocimiento nulo de patinaje y deporte.
Nivel 1. Puede comenzar con ejercicios de contacto en el entrenamiento.
- Postura de Patinaje
- Dobla las rodillas y la cadera, los hombros atrás.
- Tiene un braceo fluido.
- Zancadas.
- Tiene zancadas firmes, confiadas y fluidas, utiliza ambos pies para impulsarse en las rectas.
- Moverse (de estar parado).
- Hacia adelante y hacia atrás, de lado a lado en ambas direcciones.
- Agacharse.
- Mientras patina se agacha y se desliza por una recta y una curva completas.
- Mientras patina se agacha y se impulsa a si mismo en las rectas y curvas.
- Cae de manera segura.
- Con una rodilla.
- Con ambas rodillas.
- Figura 4/ caída de baseball.
- Caída con una rodilla y giro de 180º.
- Se desliza sobre un solo pie en toda la recta con confianza.
- Tiene la habilidad de impulsarse a sí mismo con las 8 ruedas en el suelo.
- Puede moverse fácil y fluidamente de un lado del límite de la pista al otro.
- T-stops.
- Debe lograr pararse por completo de patinar a una velocidad enérgica en la forma correcta y sin perder el equilibrio.
- Arrastrando los toe stops.
- Crossovers.
- Realiza crossovers suaves y fluidos mientras patina a una velocidad moderada.
- Al entrar y salir de las curvas.
- Usa ambos pies para impulsarse durante el crossover.
Nivel 2. Puede participar en el scrimmage y tomar un nombre derby. (Nombre hasta las 8 sesiones).
- Comprende las posiciones, el sentido del juego y las faltas.
- Puede patinar 5 vueltas a la pista en 1 minuto (velocidad).
- Puede patinar 20 vueltas a la pista en 5 minutos (resistencia).
- Patina hacia atrás.
- Puede frenar volteándose y parándose sobre ambos toe stops.
- Látigos.
- Da látigos con el brazo y la cadera.
- Recibe látigos con el brazo, la cadera, ambas manos y con la pierna.
- Empujones.
- Da empujones correctamente.
- Recibe empujones sin perder el equilibrio.
- Puede voltearse y patinar hacia atrás sin frenar.
- Puede patinar hacia atrás y voltearse para patinar hacia adelante sin frenar.
- Saltar.
- Hacia adelante con ambos pies y que los dos aterricen simultáneamente.
- De un pie al otro.
- Puede mirar a la derecha, izquierda y hacia atrás rápida y sorpresivamente mientras patina.
- Zigzaguear.
- Maniobra a través de 10 conos colocados a 1,8m de distancia cubriendo tanto.
- Las rectas como las curvas.
- Demuestra que puede zigzaguear en una fila de 10 patinadores que están a un brazo.
- De distancia uno de otro (fila india) a velocidad moderada.
- Control de velocidad.
- Varía su velocidad mientras patina entre dos patinadores manteniendo un brazo de distancia sin rebasar, chocar o hacer tropezar a los otros patinadores.
- Obstáculos inesperados.
- Mientras patina en un pack con al menos otros 4 patinadores que caen en momentos inesperados demuestra su habilidad de actuar ante estos obstáculos evitándolos o cayendo de manera segura sin lastimarse a sí mismo, al patinador caído, y sin representar un peligro para los demás patinadores.
- Inclinarse.
- Patina mientras se inclina para tocar con su hombro el hombro de otro patinador mientras mantiene una posición erecta y se propulsa.
- Bumping.
- mantiene o recupera el equilibrio después de haber recibido un choque al patín o a las ruedas de éste sin caerse.
- Checks.
- Realiza checks con partes legales del cuerpo sobre objetivos legales con fuerza moderada a alta mientras patina a velocidad enérgica.
Nivel 3. Puede ser elegido para jugar partidos.
- Buen entendimiento de las reglas del juego.
- Patina suficientemente rápido para mantener su posición en el pack.
- Entendimiento teórico o intentos de bloqueos de reciclaje.
- Da y recibe golpes fuertes. Responde de manera segura a golpes fuertes sin caerse o cayendo seguramente.
- Bloquea con el cuerpo. Da golpes con buena postura y sin perder el equilibrio o concentración.
- Intenta ayudar al jammer en escenario de juego.
- Juega un período de 10 jams con máximo 5 descansos.
Nivel 4. Elegible para equipo de viajes.
- Recibe, da y evita golpes fuertes.
- Juega al menos una posición realmente bien.
- Juega un período de 10 jams con máximo 3 descansos.
- Trabaja bien en equipo utilizando las habilidades de sus compañeras.
- Ofrece asistencia al jammer con frecuencia.
- Tiene habilidad moderada para los bloqueos.
Nivel 5. Excelente.
- Juega bien en todas las posiciones.
- Juega un periodo de 10 jams con un solo descanso.
- Ofrece asistencia al jammer en todos los pases.
- Excelentes habilidades de bloqueo de reciclaje.
- Puede bloquear bien y pasar a un solo bloqueador sin problemas.